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全域暴击率提高 30% +(10–20) 敏捷 双持时攻击伤害格挡几率 +12% 物理伤害提高 (80–100)% 该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害 攻击速度加快 10% 全域暴击率提高 50% | |
全域暴击率提高 30% +(10–20) 敏捷 双持时攻击伤害格挡几率 +18% 攻击速度加快 10% 全域暴击率提高 50% 格挡时冰缓攻击者 4 秒 格挡时使攻击者感电 4 秒 (冰缓敌人10%) (感电使敌人受到的伤害提高 15%) | |
全域暴击率提高 30% 该装备附加 (35–40) - (55–60) 基础物理伤害 该装备的攻击暴击率提高 (22–30)% +(30–40)% 全域暴击伤害加成 暴击率对满血敌人提高 100% 攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取 (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) | |
全域暴击率提高 30% 法术伤害提高 (60–70)% 能量护盾充能时间提前 (40–80)% +(60–100) 最大魔力 你的法术拥有【终结】效果 ( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 ) | |
全域暴击率提高 30% 法术伤害提高 (60–70)% 能量护盾充能时间提前 (40–80)% +(30–50) 最大生命 穿刺的效果提高 20% 法术击中有 20% 的几率穿刺敌人 (当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒) | |
全域暴击率提高 40% +(20–40) 智慧 火焰伤害提高 (40–60)% 所有火焰法术主动技能石等级 +1 30% 的火焰伤害转换为混沌伤害 你的混沌伤害有 60% 的几率使敌人中毒 ( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 ) | |
全域暴击率提高 40% 击败敌人时有 100% 的几率触发 1 级的【召唤毒蛛】 该装备附加 (8–13) - (20–30) 基础物理伤害 物理伤害提高 (170–200)% 该装备附加 1 - 59 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 ( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 ) | |
全域暴击率提高 30% 该装备附加 (140–155) - (210–235) 基础物理伤害 该装备的攻击暴击率提高 (40–50)% +(15–25)% 全域暴击伤害加成 +(8–12)% 混沌抗性 击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒 击败中毒的敌人时,周围友军每秒再生 200 生命 | |
全域暴击率提高 30% 所有物理主动法术技能石等级 +3 无法造成元素伤害 | |
全域暴击率提高 30% 所有冰霜法术主动技能石等级 +3 不造成冰霜伤害 | |
全域暴击率提高 50% 双持时攻击伤害格挡几率 +5% 物理伤害提高 (250–270)% 攻击速度减慢 10% +(6–10)% 所有元素抗性 暴击时有 50% 的几率造成流血 暴击时有 50% 的几率造成中毒 ( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 ) ( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 ) | |
全域暴击率提高 30% 法术伤害提高 (150–200)% 每击败一名敌人获得(100–200)点生命 每击败一名敌人获得(50–100)点魔力 效果区域扩大 30% 若你近期内有击败敌人,则法术暴击率提高 (200–250)% 若你近期内没有击败过敌人,则 +(60–100)% 法术暴击伤害加成 ( 近期内意指 4 秒内 ) | |
全域暴击率提高 30% 该装备附加 (160–190) - (280–320) 基础冰霜伤害 攻击速度加快 (10–15)% +(1000–1500) 点闪避值 你的副手为空时,冰霜伤害提高 (100–200)% 法术伤害压制率在空出副手时 +(30–40)% (若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%) | |
全域暴击率提高 40% 该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害 该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害 击中时 50% 的几率造成流血 击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)% 击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)% 每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒 当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)% 当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲 当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害 ( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 ) (伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒) (50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害) |