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全局物理伤害提高 (12–24)% 攻击附加 (14–16) - (30–32) 基础火焰伤害 攻击附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害 攻击附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害 +(6–15)% 所有元素抗性 攻击技能的元素伤害在任意药剂生效期间提高 30% | |
全局物理伤害提高 (12–24)% 攻击附加 5 - 10 基础物理伤害 +(20–40) 最大生命 物理攻击伤害的 0.2% 会转化为生命偷取 药剂持续期间,获得的充能数提高 50% 药剂持续期间,魔力回复提高 50% (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) | |
全局物理伤害提高 (12–24)% +(20–30)% 冰霜抗性 投射物伤害提高 20% 药剂充能获取降低 30% 药剂效果的持续时间延长 60% 每秒对周围敌人造成 50 混沌伤害 | |
全局物理伤害提高 (12–24)% +(60–80) 最大生命 +(30–40)% 冰霜抗性 物理攻击伤害的 0.4% 会转化为生命偷取 药剂效果的持续时间延长 60% 药剂持续期间,获得的充能数降低 30% 对敌人造成等同于 200% 生命偷取的混沌伤害 药剂持续期间,移动速度加快 15% (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) | |
全局物理伤害提高 (12–24)% 给法术附加 (14–16) 到 (30–32) 点火焰伤害 法术附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害 法术附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害 +(6–15)% 所有元素抗性 药剂持续期间,元素伤害提高 30% | |
+(9–20) 最大能量护盾 +(15–25) 智慧 伤害提高 10% +(20–30) 最大能量护盾 能量护盾上限提高 20% 能量护盾充能率提高 50% | |
+(9–20) 最大能量护盾 攻击附加 1 - (30–50) 基础闪电伤害 你被感电的持续时间延长 100% 感电会反射回自己身上 感电时伤害提高 60% 感电时移动速度加快 15% (感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒) | |
+(9–20) 最大能量护盾 +300 点闪避值 +(75–80) 最大能量护盾 +(10–15)% 所有元素抗性 闪避值在迷踪状态下提高 30% 若你的能量护盾近期内开始充能,则获得【迷踪】状态 【迷踪】状态时移动速度加快 10% ( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 ) ( 近期内意指 4 秒内 ) | |
+(9–20) 最大能量护盾 +(15–20) 全属性 移动速度加快 (5–10)% 被脆弱诅咒时,敌人击中你的伤害会特别不幸 你被脆弱诅咒了 你被脆弱诅咒时视为满血状态 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) (重复判断2次数值,取其中不好的结果生效) (脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒) | |
+(9–20) 最大能量护盾 +(15–20) 全属性 移动速度加快 (5–10)% 你受到的诅咒效果提高 50% 你被脆弱诅咒了 受到【脆弱】诅咒时,视作低血状态 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) (脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒) | |
+(9–20) 最大能量护盾 | |
+(9–20) 最大能量护盾 (-25–-15) 智慧 伤害提高 10% 钓鱼池消耗量提高 50% 钓鱼范围扩大 20% 钓鱼稀有度提高 (20–30)% | |
+(9–20) 最大能量护盾 +(40–50) 最大生命 晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)% 反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者 每受到一种不同的异常状态影响,每秒恢复 2% 的生命 (异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼) | |
+(25–40) 最大生命 +(40–55) 力量 +(40–55) 敏捷 +(50–60) 最大生命 击中伤害对稀有怪物提高 (20–30)% 当你击败稀有怪物时,会获得该怪物属性修正 60 秒 ( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 ) | |
+(25–40) 最大生命 +(75–100) 最大生命 生命每秒再生 (200–350) 魔力每秒再生 (8–10) 点 (-25–-15)% 所有元素抗性 攻击击中承受 (-50–-40) 物理伤害 没有被点燃,冰冻,感电时,护甲提高 40% | |
+(25–40) 最大生命 +(20–30) 力量 +(20–30) 智慧 +(20–30)% 冰霜抗性 物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取 物理攻击伤害的 2% 转化为魔力偷取 生命偷取的每秒总恢复量提高 (500–1000)% 从魔力偷取中获得的每秒总恢复量提高 (500–1000)% (吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) | |
+(25–40) 最大生命 生命上限提高 (8–12)% 生命每秒再生 2% 你不能获得药剂效果 你使用的药剂可以用于复苏的魔卫和幽魂 | |
+(25–40) 最大生命 所有属性提高 (5–15)% +(60–80) 最大生命 若敏捷高于智慧,则无法被冰冻 若力量高于敏捷,则无法被点燃 若智慧高于力量,则无法被感电 你最低的属性每有 5 点,伤害提高 1% (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
+(25–40) 最大生命 +(60–80) 最大生命 你可以【终结】被诅咒的敌人 攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20–28)点生命 攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10–14)点魔力 使用位移技能时,承受 (100–200) 额外物理伤害 解除护甲和最大能量护盾 ( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 ) | |
+(25–40) 最大生命 +(30–40)% 冰霜抗性 你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30% 专注的冷却回复速度加快 (30–50)% 对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)% grant focus skill [1] veiled mod seed [1,30000] veiled mod type [2] (冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒) (伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒) | |
+(25–40) 最大生命 +(15–20) 全属性 +(50–70) 最大生命 你可以拥有每种奉献各一个 奉献技能的持续时间降低 50% (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
+(25–40) 最大生命 攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害 敌人被晕眩时间延长 (20–30)% 周围敌人在你至少有 25 点怒火时被碾压 每 10 点怒火使物理伤害提高 (4–6)% +20 最大怒火 (垮压使物理伤害减免降为 15%) | |
+(25–40) 最大生命 +(40–55) 力量 +(40–55) 敏捷 +(50–60) 最大生命 对抗魔法怪物时,击中伤害提高 (20–30)% 有 20% 几率在你击杀一个魔法怪物时获得其词缀,持续 60 秒。 | |
+(25–40) 最大生命 +(30–40) 敏捷 +(300–500) 点闪避值 敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)% 被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害 被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害 (被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态) | |
+(25–35) 力量 +(300–350) 护甲 +(30–35)% 火焰抗性 +(30–35)% 冰霜抗性 +(30–35)% 闪电抗性 物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取 药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25% (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标) | |
+(25–35) 力量 +(300–350) 护甲 +(30–35)% 火焰抗性 +(30–35)% 冰霜抗性 +(30–35)% 闪电抗性 物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取 药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25% (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标) | |
+(25–35) 力量 +(300–350) 护甲 +(30–35)% 火焰抗性 +(30–35)% 冰霜抗性 +(30–35)% 闪电抗性 物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取 药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25% (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标) | |
+(25–35) 力量 +(300–350) 护甲 +(30–35)% 火焰抗性 +(30–35)% 冰霜抗性 +(30–35)% 闪电抗性 物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取 药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25% (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标) | |
+(25–35) 力量 +25 力量 攻击附加 10 - 20 基础物理伤害 生命上限提高 10% +(10–20)% 冰霜抗性 药剂生命回复速度加快 25% | |
+(25–35) 力量 全局物理伤害提高 (15–25)% 受到的暴击伤害降低 30% +(30–40) 最大生命 +(10–15)% 所有元素抗性 周围的敌人会被威吓 is intimidated [1] (受到威吓的敌人受到的攻击伤害会额外提高10%) | |
+(25–35) 力量 +(70–85) 最大生命 +(20–40)% 火焰抗性 +(20–40)% 冰霜抗性 对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取 你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35% 没有物理伤害 (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) (他们会在短时间内造成相同的伤害) | |
+(25–35) 力量 | |
+(25–35) 力量 固定基底词缀三倍效果加成 (基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性) 已腐化 | |
+(25–35) 力量 能量护盾上限提高 (6–10)% 生命上限提高 (6–10)% +(17–23)% 混沌抗性 攻击击中时,召唤生物有 5% 的几率嘲讽敌人 你的召唤生物死亡时产生腐蚀地面,每秒造成等同它们 20% 最大生命的混沌伤害 (受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒) | |
+(25–35) 力量 +(50–70) 最大生命 +(20–30)% 冰霜抗性 召唤生物在召唤时使用你的药剂 召唤生物的药剂效果持续时间提高 (50–80)% 召唤生物的药剂充能消耗减少 (25–40)% | |
+(25–35) 力量 能量护盾上限提高 (6–10)% 生命上限提高 (6–10)% +(15–25)% 火焰抗性 召唤生物的攻击击中有 5% 的几率瘫痪敌人 你的召唤生物死亡时产生燃烧地面,每秒造成等同它们最大生命 20% 的火焰伤害 ( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 ) | |
+(25–35) 力量 +(800–1200) 护甲 生命每秒再生 (50–70) 晕眩门槛提高 20% 每 50 点力量都使护甲降低 10% 失衡卫士 (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标) (有 100% 几率以双倍护甲防御。任何伤害类型的最大伤害减免为 50%) (护甲被视为实际数值的百分比,只用于缓阻伤害) | |
+(25–35) 力量 +(30–50) 敏捷 +(15–25)% 火焰抗性 +(15–25)% 冰霜抗性 不能使用魔法非恢复类药剂 最左边的 (2–4) 个魔法非恢复类药剂给你持续提供药剂效果 不能移除魔法非恢复类药剂效果 | |
+(25–35) 力量 +(30–40) 力量 +(300–500) 护甲 若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害 周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害 ( 近期内意指 4 秒内 ) | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(20–30) 全属性 物品掉落数量提高 (6–8)% +20% 火焰抗性 药剂效果的持续时间延长 20% 攻击击中承受 -2 物理伤害 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(20–30)% 火焰抗性 陷阱持续时间缩短 (50–75)% 照亮范围扩大 25% 投掷陷阱的技能会投掷最多 2 个额外陷阱 敌人无法触发陷阱 技能投出的陷阱会被随机扔在目标位置附近 | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(60–80) 最大生命 +15% 所有元素抗性 药剂给予的魔力恢复提高 (20–30)% 药剂效果的持续时间缩短 (20–30)% 药剂持续期间,获得噬魂者 使用药剂时损失所有被吞噬的灵魂 (拥有噬魂者时, 你将消耗附近每个击败获得的灵魂, 以此得到额外奖励) | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(20–40) 智慧 获得等同 (4–6)% 最大生命的额外能量护盾 不朽野望 (能量护盾初始为 0。无法回复,也无法补充。能量护盾每秒损失 5%。未保留的生命全满时无法移除生命偷取效果。生命偷取在满血时恢复能量护盾) | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% 获得【召唤时空先驱者】 能量护盾回复率提高 (10–15)% 生命回复率提高 (10–15)% 攻击与施法速度加快 (10–15)% 冷却回复速度加快 (15–20)% 你身上的减益效果消失速度加快 (15–20)% | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% 获得【召唤高等时空先驱者】 能量护盾回复率提高 (10–15)% 生命回复率提高 (10–15)% 攻击与施法速度加快 (10–15)% 冷却回复速度加快 (15–20)% 你身上的减益效果消失速度加快 (15–20)% | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(20–40) 力量 获得等同 (4–6)% 最大生命的额外能量护盾 腐化的灵魂 (受到的非混沌伤害有 50% 穿透能量护盾 获得等于最大生命 15% 的额外最大能量护盾) | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(20–30) 全属性 药剂充能获取提高 (15–25)% 药剂充能使用提高 (10–20)% 药剂效果的持续时间延长 (10–20)% 药剂回复的 100% 生命改为给周围友军回复 生命药剂每 3 秒获得 1 次充能 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(600–700) 护甲 生命上限提高 (12–15)% +(40–60)% 火焰抗性 耐力球数量上限 +1 残暴球数量上限等于耐力球数量上限 调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限 获得残暴球替代耐力球 (每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%) | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(600–700) 点闪避值 +(40–60)% 冰霜抗性 狂怒球数量上限 +1 痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限 移动速度加快 (8–12)% 调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限 获得痛苦球替代狂怒球 (每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%) | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(60–70) 最大能量护盾 魔力上限提高 (16–20)% +(40–60)% 闪电抗性 榨取球数量上限等于暴击球数量上限 暴击球数量上限 +1 调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限 获得榨取球替代暴击球 (每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。) (仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收) | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(20–40) 敏捷 +(40–60) 最大魔力 药剂充能使用降低 (7–10)% 你使用的非传奇功能药剂作用于你羁绊的目标 | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(20–30) 敏捷 +(20–30) 智慧 +(60–80) 最大生命 每隔 5 秒,获得以下效果之一,持续 5 秒: 你的击中始终为暴击 对你的击中始终为暴击 攻击无法击中你 对你的攻击必定击中 你的击中伤害特别幸运 对你的击中伤害特别幸运 | |
敌人被晕眩时间延长 (20–30)% +(40–50) 力量 +(20–25)% 所有元素抗性 药剂充能获取提高 50% 在你至少拥有200点力量值时有10%的几率造成两倍伤害 在你至少拥有400点力量值时有5%的几率造成三倍伤害 | |
敌人被晕眩时间延长 (20–30)% +(20–40) 力量 物理攻击伤害上限总增 (30–40)% 物理攻击伤害下限总降 (30–40)% 攻击附加 1 - (15–20) 基础物理伤害 +(80–100) 最大生命 晕眩敌人时获得 50 生命 | |
+(260–320) 护甲和闪避值 生命上限提高 (4–8)% +(20–40)% 冰霜抗性 取护甲和闪避值之间的较低者,每 200 点可使攻击伤害提高 1% 带眩晕效果的近战击中提供护体状态 你在护体状态下获得猛攻效果 (护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值) (受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒) ( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 ) | |
+(60–80) 最大能量护盾 +(60–70) 最大能量护盾 +(45–55) 最大魔力 冰缓效果和冰冻时长基于你能量护盾的 100% 计算 每个暴击球可使攻击技能的元素伤害提高 (20–25)% 每个暴击球会提供攻击伤害 0.2% 的魔力偷取 (吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) | |
+(60–80) 最大能量护盾 药剂给予的生命恢复提高 (30–40)% 受到的混沌伤害的33%无法穿透能量护盾 受到的混沌伤害的33%穿透能量护盾 获得等同 (5–10)% 最大生命的额外能量护盾 无上衰败 (药剂的生命回复效果也适用于能量护盾。药剂的生命回复效果总降30%) | |
拥有 1 个深渊插槽 拥有 1 个深渊插槽 插槽内的【深渊珠宝】效果提高 (50–100)% (只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中) | |
敌人被晕眩时间延长 (20–30)% 生命每秒再生 (30–50) +(20–30)% 火焰抗性 +(20–30)% 冰霜抗性 装备胸甲的护甲和闪避值的 50% 转为结界 | |
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)% +(20–30) 敏捷 药剂效果的持续时间延长 150% 你身上的药剂效果降低 60% 每级使药剂效果持续时间缩短 2% 每级使对你生效的药剂效果提高 1% | |
+(260–320) 护甲和闪避值 药剂给予的生命恢复提高 100% 药剂给予的魔力恢复提高 100% 你身上的药剂效果提高 25% 生命药剂每 3 秒获得 (0–3) 次充能 魔力药剂每 3 秒获得 (0–3) 次充能 非恢复类药剂每 3 秒获得 (0–3) 次充能 |