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魔力再生率提高 (20–30)% +100 最大魔力 魔力上限提高 (16–24)% 魔力再生率提高 (80–100)% 装备和技能石的属性需求降低 25% (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
魔力再生率提高 (20–30)% +25% 冰霜抗性 召唤生物的最大生命提高 (10–15)% 召唤生物 50% 的物理伤害转化为冰霜伤害 召唤生物附加 (25–35) - (50–65) 基础冰霜伤害 召唤生物不会造成冰霜以外的伤害 | |
魔力再生率提高 (20–30)% 附加 (48–53) - (58–60) 基础混沌伤害 装备和技能石的属性需求提高 50% 混沌伤害可以造成点燃、冰缓和感电效果 当你使用瓦尔技能时,获得噬魂者 20 秒 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
魔力再生率提高 (20–30)% 附加 (22–27) - (34–38) 基础火焰伤害 附加 (20–23) - (31–35) 基础冰霜伤害 附加 (1–3) - (47–52) 基础闪电伤害 你使用瓦尔技能时直接获得最大暴击球 如果最近使用过瓦尔技能,则每击中一名敌人增加10点生命 若你近期内使用过瓦尔技能,则移动速度加快 10% ( 近期内意指 4 秒内 ) | |
生命每秒再生 (1–2)% +100 最大生命 生命再生率提高 (20–25)% 装备和技能石的属性需求降低 25% (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
魔力再生率提高 (20–30)% +(60–80) 最大生命 +(10–40)% 火焰抗性 +(10–40)% 冰霜抗性 +(10–40)% 闪电抗性 被敌人击中前获得已损失未保留生命的 (25–35)% | |
生命每秒再生 (2–4) 低血时闪避值提高 +(150–250) +(30–50) 最大生命 +(20–30)% 火焰抗性 低血时获得灵巧 低血时你有迷踪效果 (低血为低于生命上限 50% 以下) (灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧) ( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 ) | |
生命每秒再生 (2–4) 你无法拥有非魔像类召唤生物 魔像体型缩小 25% 魔像的伤害总降 (35–45)% 召唤魔像的数量上限 +3 魔像的生命总降 (35–45)% 魔像移动速度加快 (80–100)% 起源珠宝 | |
生命每秒再生 (2–4) +(30–40) 智慧 召唤生物有 (-17–17)% 混沌抗性 召唤愤怒狂灵的持续时间延长 (20–30)% 召唤愤怒狂灵的伤害提高 (25–40)% 愤怒狂灵的最大生命提高 (25–40)% 愤怒狂灵每秒受到等同于最大生命 20% 的混沌伤害 | |
生命每秒再生 (2–4) +(20–30) 力量 物理攻击伤害的 (2–3)% 会转化为生命偷取 物理攻击伤害的 (1–1.5)% 转化为魔力偷取 偷取生命时,受到持续混沌伤害会转为治疗你 (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) (吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) | |
生命每秒再生 (2–4) 魔力每秒再生 (3–5) 点 药剂给予的生命恢复提高 (30–40)% 药剂给予的魔力恢复提高 (20–30)% 低血时使用生命药剂立即回复 低魔时使用魔力药剂立即回复 (低血为低于生命上限 50% 以下) (低魔为低于魔力上限 50% 以下) | |
+(20–30) 力量 (10–15)% 攻击伤害格挡率 攻击速度减慢 10% 施法速度减慢 10% +(400–500) 护甲 生命在你格挡时 (34–48) 魔力在你格挡时 (18–24) +3% 攻击伤害格挡几率上限 攻击者格挡时反射 240 到 300 物理伤害 | |
+(20–30) 力量 获得 10 级的主动技能【元素之愈】 攻击附加 19 - 43 基础混沌伤害 (-10–-5)% 所有元素抗性 +(17–29)% 混沌抗性 已腐化 | |
+(20–30) 力量 +(20–30) 力量 火焰伤害提高 25% +(25–35) 最大生命 +(20–40)% 火焰抗性 周围敌人灰烬缠身 (处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%) | |
+(20–30) 力量 力量提高 10% 生命上限提高 10% +(20–40)% 火焰抗性 伤害穿透 10% 火焰抗性 被击中时让敌人受到【灰烬缠身】 火之化身 (处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%,持续 4 秒) (50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害) | |
+(20–30) 力量 全域暴击率提高 (30–50)% +(50–70) 最大生命 +(17–29)% 混沌抗性 每隔 10 秒: 在 5 秒内攻击每击中一个敌人获得 2% 的生命 在 5 秒内每击败一个敌人获得 5% 的生命 (这些都是连续的) | |
+(20–30) 敏捷 +(20–30) 力量 +100 命中值 投射物速度加快 30% 移动速度加快 10% 投射物伤害提高 30% | |
+(20–30) 敏捷 +(40–80) 最大生命 +(20–40) 最大魔力 敌人受到的元素异常状态时间缩短 20% 装备和技能石的属性需求提高 10% 总是使敌人受到冰冻,感电与点燃 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) (冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量) (感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒) (点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒) (被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态) | |
+(20–30) 敏捷 +(35–40)% 冰霜抗性 敌人被冰冻的持续时间延长 30% 有 10% 的几率造成冻结状态 你造成的冻结会扩散给 1.5 米内的其他敌人 若你近期内有冰冻敌人,则伤害提高 60% ( 近期内意指 4 秒内 ) | |
+(20–30) 敏捷 冰霜伤害提高 (20–30)% +(35–40)% 冰霜抗性 被敌人击中后使其冰缓 1 秒,行动速度降低 30% 击中冰缓的敌人时使其致盲 对冰缓敌人穿透其 20% 冰霜抗性 (被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%) | |
+(20–30) 敏捷 获得 30 级的主动技能【精准】,且可被此道具上的技能石辅助 +(40–80) 敏捷 +(25–50)% 全域暴击伤害加成 弓类攻击带终结效果 精准的魔力保留效能提高 100% ( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 ) | |
+(20–30) 敏捷 力量降低 10% 敏捷提高 15% (-30–-20)% 火焰抗性 +(30–40)% 冰霜抗性 法术伤害压制率按照每层护身 +4% 护体本身并不能降低你受到的伤害 达到护体上限时攻击和施法速度加快 (15–25)% (若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%) | |
+(20–30) 敏捷 +(20–30) 智慧 +100 命中值 移动速度加快 10% 效果区域扩大 30% 范围伤害提高 30% | |
+(20–30) 敏捷 获得 22 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助 +(30–55) 敏捷 +(18–35)% 全域暴击伤害加成 弓类攻击带终结效果 憎恨的魔力保留效能提高 100% ( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 ) | |
+(20–30) 智慧 +(80–120) 命中值 +(80–100) 点闪避值 +(210–240)% 全域暴击伤害加成 照亮范围扩大 (10–15)% 暴击率总降 -40% 暴击拥有终结能力 ( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 ) | |
+(20–30) 智慧 (12–15)% 法术伤害格挡几率 施法速度加快 (15–20)% +(40–70) 最大魔力 | |
+(20–30) 智慧 | |
+(20–30) 智慧 +(10–15) 全属性 闪电伤害提高 50% 魔力上限提高 (10–20)% 非暴击造成的闪电伤害特别幸运 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
+(20–30) 智慧 | |
+(20–30) 智慧 魔力再生率提高 (25–40)% +(15–25)% 所有元素抗性 若你近期内获得过暴击球,则暴击伤害加成 +(30–40)% 每个暴击球造成 (1–2) - (36–40) 闪电伤害 暴击球持续时间总降 90% | |
+(20–30) 智慧 +(20–25)% 所有元素抗性 (20–25)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃 被诅咒的敌人无法对你施加元素异常状态 (冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量) (感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒) (点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒) (被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态) | |
物品稀有度提高 (12–20)% 攻击附加 (18–24) - (32–40) 基础火焰伤害 +(100–150) 命中值 +(100–150) 点闪避值 +20% 火焰抗性 照亮范围扩大 20% 周围敌人被致盲 (被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%) | |
物品稀有度提高 (12–20)% +(20–30) 敏捷 +(50–70) 最大生命 +75% 冰霜抗性 无法被冰缓 生命在冻结时每秒再生 10% | |
物品稀有度提高 (12–20)% 装备 1 件普通物品时,物品稀有度提高 (80–100)% 装备 1 件魔法物品时,物品掉落数量提高 (10–15)% (未装备药剂和珠宝) | |
物品稀有度提高 (12–20)% 击败魔法怪物后的物品稀有度提高 (100–150)% 击败普通怪物的物品掉落数量提高 (35–50)% | |
物品稀有度提高 (12–20)% +(40–50) 敏捷 移动速度加快 (5–8)% 敌人击中你的闪电伤害会特别幸运 周围友军击中造成的伤害特别幸运 (重复判断2次数值,取其中好的结果生效) | |
物品稀有度提高 (12–20)% +(20–30) 敏捷 +(50–70) 最大能量护盾 +75% 闪电抗性 感电时,每秒回复 5% 能量护盾 不受感电影响 (你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果) | |
物品稀有度提高 (12–20)% 任意装备的每个空的红色插槽使最大生命 +40 任意装备的每个空的绿色插槽使命中值 +225 任意装备的每个空的蓝色插槽使最大魔力 +40 任意装备的每个空的白色插槽使所有元素抗性 +18% | |
+(10–16) 全属性 +(80–100) 全属性 攻击击中承受 -4 物理伤害 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
+(10–16) 全属性 +(20–40) 全属性 +(10–20)% 所有元素抗性 物理攻击伤害的 (1.2–2)% 会转化为生命偷取 生命偷取的每秒总恢复量提高 50% 偷取时伤害提高 (30–40)% 更明显打击效果 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) | |
+(10–16) 全属性 生命上限降低 20% 物品稀有度提高 30% 免疫晕眩 | |
+(10–16) 全属性 阻挡被压制的法术伤害 +3% +(600–1000) 命中值 +(600–1000) 点闪避值 免疫致盲 (若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%) | |
+(10–16) 全属性 物品稀有度提高 30% +60% 混沌抗性 免疫晕眩 20% 的最大生命转化为能量护盾 | |
+(10–16) 全属性 +(10–20)% 火焰抗性 +(10–20)% 冰霜抗性 +(20–40)% 闪电抗性 造成的异常状态持续时间缩短 30% 闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响 你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 5% 你的元素伤害可以造成感电 (异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼) (感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒) | |
+(10–16) 全属性 附加 (20–24) - (33–36) 基础冰霜伤害 +(50–70) 最大生命 魔力再生率提高 (45–50)% +(20–25)% 冰霜抗性 冻伤以光环形式施放时没有保留效果 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) | |
+(10–16) 全属性 附加 (20–24) - (33–36) 基础冰霜伤害 +(50–70) 最大生命 魔力再生率提高 (45–50)% +(20–25)% 冰霜抗性 冻伤以光环形式施放时没有保留效果 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) | |
+(10–16) 全属性 附加 (20–24) - (33–36) 基础冰霜伤害 +(50–70) 最大生命 魔力再生率提高 (45–50)% +(20–25)% 冰霜抗性 冻伤以光环形式施放时没有保留效果 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) | |
+(10–16) 全属性 附加 (20–24) - (33–36) 基础冰霜伤害 +(50–70) 最大生命 魔力再生率提高 (45–50)% +(20–25)% 冰霜抗性 冻伤以光环形式施放时没有保留效果 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) | |
+(10–16) 全属性 附加 (20–24) - (33–36) 基础冰霜伤害 +(50–70) 最大生命 魔力再生率提高 (45–50)% +(20–25)% 冰霜抗性 冻伤以光环形式施放时没有保留效果 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) | |
+(10–16) 全属性 +(20–30) 智慧 能量护盾上限提高 (15–20)% +(50–70) 最大生命 击中周围敌人时,暴击几率提高 50% enemy +50% critical strike chance against self [2] [Random Intelligence aura Reserves no Mana] | |
+(10–16) 全属性 +(20–30) 智慧 能量护盾上限提高 (15–20)% +(50–70) 最大生命 击中周围敌人时,暴击几率提高 50% enemy +50% critical strike chance against self [2] [Random Intelligence aura Reserves no Mana] | |
+(10–16) 全属性 +(20–30) 智慧 能量护盾上限提高 (15–20)% +(50–70) 最大生命 击中周围敌人时,暴击几率提高 50% enemy +50% critical strike chance against self [2] [Random Intelligence aura Reserves no Mana] | |
+(10–16) 全属性 +(20–30) 智慧 能量护盾上限提高 (15–20)% +(50–70) 最大生命 击中周围敌人时,暴击几率提高 50% enemy +50% critical strike chance against self [2] [Random Intelligence aura Reserves no Mana] | |
+(10–16) 全属性 | |
+(10–16) 全属性 已腐化 | |
+(10–16) 全属性 可以有额外 3 个附魔词缀 | |
+(10–16) 全属性 所有元素抗性按照每 15 点全知 +1% 属性需求可由 (15–25)% 的全知满足 元素抗性按照每 15 点全知穿透 1% 属性词缀改为适配全知 | |
+(10–16) 全属性 技能石经验值获取提高 (5–10)% 所有主动技能石等级 +1 所有主动技能石品质 +(20–30)% | |
[The Searing Exarch Implicit] [The Eater of Worlds Implicit] +(20–50) 力量 +(20–50) 敏捷 +(20–50) 智慧 全局防御提高 (10–15)% 如果首要为灭世者,则暴击施加恶魔之触 如果首要为焚界者,则命中时消灭生命值低于15%的敌人 (护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性) (恶魔之触会使伤害和动作速度降低10%,持续8秒) | |
+(10–16) 全属性 +(5–10)% 所有元素抗性 所有 (1–272) 宝石等级 +3 技能的保留效能提高 (5–10)% 装备和技能石的属性需求降低 (5–10)% (属性分为力量,敏捷和智慧三种) | |
+(16–24) 敏捷与智慧 +(30–40)% 闪电抗性 +(8–10)% 混沌抗性 每个暴击球可使投射物伤害提高 5% 击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球 击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球 每个狂怒球可使投射物速度加快 5% | |
+(16–24) 敏捷与智慧 全域暴击率提高 (250–350)% +(30–50) 最大生命 +(30–50) 最大魔力 晕眩回复和格挡回复提高 40% 你的暴击不造成额外暴击伤害 | |
+(16–24) 敏捷与智慧 攻击速度加快 (10–25)% 施法速度加快 (10–25)% 移动速度加快 (10–15)% 技能效果持续时间缩短 (10–20)% 你身上的减益效果消失速度加快 100% | |
+(16–24) 敏捷与智慧 生命上限提高 (4–8)% 击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球 击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球 每个狂怒球可使中毒伤害提高 10% 每个暴击球可使中毒持续时间延长 3% | |
+(16–24) 敏捷与智慧 你的狂怒球数量上限等于你的暴击球数量上限 每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)% 当你使用位移技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球 获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球 每个狂怒球使位移技能的冷却回复速度加快 (7–10)% (灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧) | |
+(16–24) 敏捷与智慧 闪避值提高 (15–25)% +(15–20)% 所有元素抗性 技能可以额外发射 2 个投射物 投射物速度加快 (20–30)% 调整投射物数量的词缀改为 调整投射物裂化飞向的目标数量 | |
+(16–24) 敏捷与智慧 你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限 当你使用位移技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球 每个狂怒球使位移技能的冷却回复速度加快 (7–10)% 每个耐力球使护体上限 +1 当你获得护体时,有 (20–25)% 的几率失去一个耐力球 | |
+(16–24) 力量和智慧 +(20–30) 最大能量护盾 +(30–40) 最大生命 +(15–20)% 所有元素抗性 耐力球持续时间缩短 30% 暴击球的持续时间缩短 30% 当你失去一个暴击球时,获得一个耐力球 | |
+(16–24) 力量和智慧 魔力再生率提高 (60–100)% 生命每秒再生 4% 周围友军的魔力再生率提高 80% 周围友军的生命每秒再生 4% | |
+(16–24) 力量和智慧 +(30–50) 最大生命 +(50–70) 最大魔力 暴击球数量上限 +1 魔力再生率随每个暴击球提高 10% 暴击球的持续时间延长 (80–100)% 每有一个暴击球,你受到伤害的 1% 由魔力先承担 每个暴击球暴击率降低 40% | |
+(16–24) 力量和智慧 | |
+(16–24) 力量和智慧 +(40–70) 最大魔力 (-13–13)% 混沌抗性 -5% 全部抗性上限 获得等于你混沌抗性一半的额外元素伤害减免。 (抗性上限不能超过 90%) | |
+(16–24) 力量和敏捷 能量护盾上限降低 50% +(30–40)% 火焰抗性 +(30–40)% 冰霜抗性 满血时移动速度加快 10% 近战打击范围 +0.2 米 近战伤害在满血时提高 60% (影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域) | |
+(16–24) 力量和敏捷 有 10% 的几率点燃 伤害在被点燃时提高 (50–70)% 每点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害 被点燃时,火焰伤害的 2% 转化为生命偷取 (点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒) (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) | |
+(16–24) 力量和敏捷 +(30–40) 智慧 +(23–31)% 混沌抗性 你技能的非诅咒类光环效果提高 (10–15)% 有 10% 被击中的伤害优先由你的灵体承受 (他们受到的伤害由他们全体均摊) | |
+(16–24) 力量和敏捷 +(30–50) 智慧 施法速度加快 (10–15)% 效果区域扩大 (10–15)% 如果诅咒持续时间已经过去 25%,则你诅咒的敌人会被缓速 若持续时间耗减了 50%,你的诅咒效果提高 25% 若持续时间耗减了 75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害提高 35% (缓速使移动速度降低 30%) | |
+(16–24) 力量和敏捷 攻击击中有 (10–20)% 的几率致盲敌人 被致盲不影响你的照亮范围 你施加的致盲被反射 被致盲时击中有(10–20)%的几率获得一个狂怒球 (被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%) | |
+(20–30)% 火焰抗性 已腐化 | |
有 1 个插槽 插入的辅助宝石也能辅助你身体护甲上的技能 (-30–30)% 火焰抗性 (-30–30)% 冰霜抗性 (-30–30)% 闪电抗性 (-23–23)% 混沌抗性 | |
魔力再生率提高 (48–56)% 混沌伤害的 0.5% 转化为生命偷取 你的攻击击中每个敌人会失去 (20–25) 生命 技能可以连锁弹射 +1 次 每当你用法术击中一个敌人时,失去 (10–15) 生命 投射物速度加快 (30–40)% 连锁的投射物将 (20–35)% 非混沌伤害作为其额外混沌伤害 (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) | |
生命每秒再生 (1.2–1.6)% 攻击附加 10 - 20 基础物理伤害 +(60–70) 最大生命 生命每秒再生 (16–24) 药剂给予的生命恢复提高 100% 流血状态下移动不再承受额外的伤害 ( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 ) | |
有 1 个插槽 local stat monsters pick up item [1] 此物品上装备的技能石等级 +2 此物品上的技能石受到 10 级的 附加混沌伤害 辅助 此物品上的技能石受到 10 级的 致盲 辅助 此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩时施放 辅助 已腐化 | |
+(24–36)% 全域暴击伤害加成 local stat monsters pick up item [1] 徒手近战攻击暴击率 +7% 调整爪类伤害的词缀也作用于近战技能的攻击伤害 调整爪类攻击速度的词缀也作用于近战技能的徒手攻击速度 调整爪类暴击率的词缀也作用于近战技能的徒手暴击率 (当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击) 已腐化 | |
全局防御提高 (15–25)% local stat monsters pick up item [1] +(20–30) 最大能量护盾 +(15–30)% 火焰抗性 +(15–30)% 闪电抗性 能量护盾在任意药剂生效期间充能时间延后 50% 能量护盾充能率在任意药剂生效期间提高 (150–200)% 已腐化 | |
伤害提高 (25–35)% local stat monsters pick up item [1] 全局物理伤害提高 (10–15)% 火焰伤害提高 (25–30)% 冰霜伤害提高 (20–25)% 闪电伤害提高 (15–20)% 混沌伤害提高 (30–35)% 已腐化 | |
固定基底词缀两倍效果加成 (基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性) 已腐化 | |
物品稀有度提高 (12–20)% 法术伤害压制率 +(0–30)% +(0–5)% 元素抗性上限 攻击与施法速度加快 (0–40)% 伤害穿透 (0–20)% 元素抗性 (若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%) (抗性上限不能超过 90%) 已腐化 | |
+(10–16) 全属性 +(600–1000) 命中值 +(600–1000) 护甲 +1% 元素抗性上限 你无法被瘫痪 (抗性上限不能超过 90%) |