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腰带
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全局物理伤害提高 (12–24)%
攻击附加 (14–16) - (30–32) 基础火焰伤害
攻击附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害
攻击附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害
+(6–15)% 所有元素抗性
攻击技能的元素伤害在任意药剂生效期间提高 30%
全局物理伤害提高 (12–24)%
攻击附加 5 - 10 基础物理伤害
+(20–40) 最大生命
物理攻击伤害的 0.2% 会转化为生命偷取
药剂持续期间,获得的充能数提高 50%
药剂持续期间,魔力回复提高 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
全局物理伤害提高 (12–24)%
+(20–30)% 冰霜抗性
投射物伤害提高 20%
药剂充能获取降低 30%
药剂效果的持续时间延长 60%
每秒对周围敌人造成 50 混沌伤害
全局物理伤害提高 (12–24)%
+(60–80) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
物理攻击伤害的 0.4% 会转化为生命偷取
药剂效果的持续时间延长 60%
药剂持续期间,获得的充能数降低 30%
对敌人造成等同于 200% 生命偷取的混沌伤害
药剂持续期间,移动速度加快 15%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
全局物理伤害提高 (12–24)%
给法术附加 (14–16)(30–32) 点火焰伤害
法术附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害
法术附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害
+(6–15)% 所有元素抗性
药剂持续期间,元素伤害提高 30%
+(9–20) 最大能量护盾
+(15–25) 智慧
伤害提高 10%
+(20–30) 最大能量护盾
能量护盾上限提高 20%
能量护盾充能率提高 50%
+(9–20) 最大能量护盾
攻击附加 1 - (30–50) 基础闪电伤害
你被感电的持续时间延长 100%
感电会反射回自己身上
感电时伤害提高 60%
感电时移动速度加快 15%
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
+(9–20) 最大能量护盾
+300 点闪避值
+(75–80) 最大能量护盾
+(10–15)% 所有元素抗性
闪避值在迷踪状态下提高 30%
若你的能量护盾近期内开始充能,则获得【迷踪】状态
【迷踪】状态时移动速度加快 10%
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
+(9–20) 最大能量护盾
+(15–20) 全属性
移动速度加快 (5–10)%
脆弱诅咒时,敌人击中你的伤害会特别不幸
你被脆弱诅咒了
你被脆弱诅咒时视为满血状态
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
+(9–20) 最大能量护盾
+(15–20) 全属性
移动速度加快 (5–10)%
你受到的诅咒效果提高 50%
你被脆弱诅咒了
受到【脆弱】诅咒时,视作低血状态
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
+(9–20) 最大能量护盾
+(60–80) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
敌人的击中给你施加时空锁链
你失去时空锁链时,获得最大怒火
你至少有 25 点怒火时免疫诅咒
+(9–20) 最大能量护盾
(-25–-15) 智慧
伤害提高 10%
钓鱼池消耗量提高 50%
钓鱼范围扩大 20%
钓鱼稀有度提高 (20–30)%
+(9–20) 最大能量护盾
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒恢复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
击中伤害对稀有怪物提高 (20–30)%
当你击败稀有怪物时,会获得该怪物属性修正 60 秒
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
+(25–40) 最大生命
+(75–100) 最大生命
生命每秒再生 (200–350)
魔力每秒再生 (8–10)
(-25–-15)% 所有元素抗性
攻击击中承受 (-50–-40) 物理伤害
没有被点燃,冰冻,感电时,护甲提高 40%
+(25–40) 最大生命
+(20–30) 力量
+(20–30) 智慧
+(20–30)% 冰霜抗性
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 2% 转化为魔力偷取
生命偷取的每秒总恢复量提高 (500–1000)%
从魔力偷取中获得的每秒总恢复量提高 (500–1000)%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(25–40) 最大生命
生命上限提高 (8–12)%
生命每秒再生 2%
你不能获得药剂效果
你使用的药剂可以用于复苏的魔卫和幽魂
+(25–40) 最大生命
所有属性提高 (5–15)%
+(60–80) 最大生命
若敏捷高于智慧,则无法被冰冻
若力量高于敏捷,则无法被点燃
若智慧高于力量,则无法被感电
你最低的属性每有 5 点,伤害提高 1%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(25–40) 最大生命
+(60–80) 最大生命
你可以【终结】被诅咒的敌人
攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20–28)点生命
攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10–14)点魔力
使用位移技能时,承受 (100–200) 额外物理伤害
解除护甲和最大能量护盾
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30%
专注的冷却回复速度加快 (30–50)%
对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(25–40) 最大生命
+(15–20) 全属性
+(50–70) 最大生命
你可以拥有每种奉献各一个
奉献技能的持续时间降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(25–40) 最大生命
攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
周围敌人在你至少有 25 点怒火时被碾压
每 10 点怒火使物理伤害提高 (4–6)%
+20 最大怒火
(垮压使物理伤害减免降为 15%)
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
对抗魔法怪物时,击中伤害提高 (20–30)%
20% 几率在你击杀一个魔法怪物时获得其词缀,持续 60 秒。
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(25–35) 力量
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(25–35) 力量
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(25–35) 力量
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(25–35) 力量
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(25–35) 力量
+25 力量
攻击附加 10 - 20 基础物理伤害
生命上限提高 10%
+(10–20)% 冰霜抗性
药剂生命回复速度加快 25%
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 (15–25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会额外提高10%)
+(25–35) 力量
+(70–85) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35%
没有物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
+(25–35) 力量
物品掉落数量提高 5%
+(20–40)% 冰霜抗性
15暴走能量增加 1% 物品稀有度
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
+(25–35) 力量
固定基底词缀三倍效果加成
(基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性)
已腐化
+(25–35) 力量
能量护盾上限提高 (6–10)%
生命上限提高 (6–10)%
+(17–23)% 混沌抗性
攻击击中时,召唤生物有 5% 的几率嘲讽敌人
你的召唤生物死亡时产生腐蚀地面,每秒造成等同它们 20% 最大生命的混沌伤害
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
+(25–35) 力量
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 冰霜抗性
召唤生物在召唤时使用你的药剂
召唤生物的药剂效果持续时间提高 (50–80)%
召唤生物的药剂充能消耗减少 (25–40)%
+(25–35) 力量
能量护盾上限提高 (6–10)%
生命上限提高 (6–10)%
+(15–25)% 火焰抗性
召唤生物的攻击击中有 5% 的几率瘫痪敌人
你的召唤生物死亡时产生燃烧地面,每秒造成等同它们最大生命 20% 的火焰伤害
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
+(25–35) 力量
+(800–1200) 护甲
生命每秒再生 (50–70)
晕眩门槛提高 20%
每 50 点力量都使护甲降低 10%
失衡卫士
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(有 100% 几率以双倍护甲防御。任何伤害类型的最大伤害减免为 50%)
(护甲被视为实际数值的百分比,只用于缓阻伤害)
+(25–35) 力量
+(30–50) 敏捷
+(15–25)% 火焰抗性
+(15–25)% 冰霜抗性
不能使用魔法非恢复类药剂
最左边的 (2–4) 个魔法非恢复类药剂给你持续提供药剂效果
不能移除魔法非恢复类药剂效果
+(25–35) 力量
+(30–40) 力量
+(300–500) 护甲
若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害
周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–30) 全属性
物品掉落数量提高 (6–8)%
+20% 火焰抗性
药剂效果的持续时间延长 20%
攻击击中承受 -2 物理伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–30)% 火焰抗性
陷阱持续时间缩短 (50–75)%
照亮范围扩大 25%
投掷陷阱的技能会投掷最多 2 个额外陷阱
敌人无法触发陷阱
技能投出的陷阱会被随机扔在目标位置附近
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
药剂给予的魔力恢复提高 (20–30)%
药剂效果的持续时间缩短 (20–30)%
药剂持续期间,获得噬魂者
使用药剂时损失所有被吞噬的灵魂
(拥有噬魂者时, 你将消耗附近每个击败获得的灵魂, 以此得到额外奖励)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–40) 智慧
获得等同 (4–6)% 最大生命的额外能量护盾
不朽野望
(能量护盾初始为 0。无法回复,也无法补充。能量护盾每秒损失 5%。未保留的生命全满时无法移除生命偷取效果。生命偷取在满血时恢复能量护盾)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
获得【召唤时空先驱者
能量护盾回复率提高 (10–15)%
生命回复率提高 (10–15)%
攻击与施法速度加快 (10–15)%
冷却回复速度加快 (15–20)%
你身上的减益效果消失速度加快 (15–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
获得【召唤高等时空先驱者
能量护盾回复率提高 (10–15)%
生命回复率提高 (10–15)%
攻击与施法速度加快 (10–15)%
冷却回复速度加快 (15–20)%
你身上的减益效果消失速度加快 (15–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–40) 力量
获得等同 (4–6)% 最大生命的额外能量护盾
腐化的灵魂
(受到的非混沌伤害有 50% 穿透能量护盾
获得等于最大生命 15% 的额外最大能量护盾)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–30) 全属性
药剂充能获取提高 (15–25)%
药剂充能使用提高 (10–20)%
药剂效果的持续时间延长 (10–20)%
药剂回复的 100% 生命改为给周围友军回复
生命药剂每 3 秒获得 1 次充能
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 护甲
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
耐力球数量上限 +1
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 点闪避值
+(40–60)% 冰霜抗性
狂怒球数量上限 +1
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
移动速度加快 (8–12)%
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–40) 敏捷
+(40–60) 最大魔力
药剂充能使用降低 (7–10)%
你使用的非传奇功能药剂作用于你羁绊的目标
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
每隔 5 秒,获得以下效果之一,持续 5 秒:
你的击中始终为暴击
对你的击中始终为暴击
攻击无法击中你
对你的攻击必定击中
你的击中伤害特别幸运
对你的击中伤害特别幸运
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(20–25)% 所有元素抗性
药剂充能获取提高 50%
在你至少拥有200点力量值时有10%的几率造成两倍伤害
在你至少拥有400点力量值时有5%的几率造成三倍伤害
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(20–40) 力量
物理攻击伤害上限总增 (30–40)%
物理攻击伤害下限总降 (30–40)%
攻击附加 1 - (15–20) 基础物理伤害
+(80–100) 最大生命
晕眩敌人时获得 50 生命
+(260–320) 护甲和闪避值
生命上限提高 (4–8)%
+(20–40)% 冰霜抗性
取护甲和闪避值之间的较低者,每 200 点可使攻击伤害提高 1%
带眩晕效果的近战击中提供护体状态
你在护体状态下获得猛攻效果
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(60–80) 最大能量护盾
+(60–70) 最大能量护盾
+(45–55) 最大魔力
冰缓效果和冰冻时长基于你能量护盾的 100% 计算
每个暴击球可使攻击技能的元素伤害提高 (20–25)%
每个暴击球会提供攻击伤害 0.2% 的魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(60–80) 最大能量护盾
药剂给予的生命恢复提高 (30–40)%
受到的混沌伤害的33%无法穿透能量护盾
受到的混沌伤害的33%穿透能量护盾
获得等同 (5–10)% 最大生命的额外能量护盾
无上衰败
(药剂的生命回复效果也适用于能量护盾。药剂的生命回复效果总降30%)
拥有 1 个深渊插槽
拥有 1 个深渊插槽
插槽内的【深渊珠宝】效果提高 (50–100)%
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–30) 敏捷
药剂效果的持续时间延长 150%
你身上的药剂效果降低 60%
每级使药剂效果持续时间缩短 2%
每级使对你生效的药剂效果提高 1%
+(260–320) 护甲和闪避值
药剂给予的生命恢复提高 100%
药剂给予的魔力恢复提高 100%
你身上的药剂效果提高 25%
生命药剂每 3 秒获得 (0–3) 次充能
魔力药剂每 3 秒获得 (0–3) 次充能
非恢复类药剂每 3 秒获得 (0–3) 次充能
图标描述
腰带
全局物理伤害提高 (12–24)%
腰带
+(9–20) 最大能量护盾
腰带
+(20–30) 最大生命
腰带
需求 等级 8
+(25–40) 最大生命
腰带
+(25–35) 力量
腰带
需求 等级 8
+(25–35) 力量
腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
腰带
需求 等级 16
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
腰带
需求 等级 16
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
腰带
需求 等级 24
你身上的药剂效果提高 30%
不能使用第五栏的药剂
腰带
需求 等级 56
你使用药剂时触发 20 级召唤嘲讽装置
腰带
需求 等级 78
+(260–320) 护甲和闪避值
腰带
需求 等级 79
+(60–80) 最大能量护盾
腰带
物品稀有度提高 (20–30)%
腰带
拥有 1 个深渊插槽